c++ - Visual Studio 和 Boost::Test
全部标签 在使用gdb调试可执行文件时,我们可以使用两个命令逐步执行:stepi和下一步这两者之间有什么区别,为什么会有人选择其中一个?在gdb中使用帮助说:stepi:Steponeinstructionexactly.nexti:Steponeinstruction,butproceedthroughsubroutinecalls.因为我们在这里处理指令和机器代码(正在执行的程序的最小部分),所以我无法弄清楚子例程调用是什么。 最佳答案 stepi比nexti更详细.如果你调用sum()来自main()功能然后做stepi在sum()函数
我想将BoostParameter与重载调用运算符(operator())一起使用:#include#include#includestructadd_argument_tag{structname_;structdescr_;};staticinlineboost::parameter::keyword&name=boost::parameter::keyword::get();staticinlineboost::parameter::keyword&descr=boost::parameter::keyword::get();structconfig{BOOST_PARAMETE
我正在尝试编译一个程序,我在Ubuntu18.04和Windows10上编译时没有遇到任何问题。但是,当我尝试在OSXHighSierra上编译它时,出现错误,它们只与boost有关。这是一个例子:#include#includeintmain(){std::cout然后我尝试用g++和clang编译程序,如下所示:g++-std=c++11test.cpp-lpthread然后我得到了这个巨大的错误:Infileincludedfromtest.cpp:1:Infileincludedfrom/usr/local/include/boost/process.hpp:24:Infile
与thisquestion稍微相关但不一样。在ArchLinux上使用clang7.0.1。我喜欢干净的代码,所以我想启用所有警告并将它们视为错误。问题是我的构建中有一些自动生成的文件不是没有警告,例如:生成/foo.hinlinevoidfoo(intunused){//warning:unusedparameter'unused'}生成/foo.cc#include"foo.h"//Thereisactualcodehere,butitdoesn'tmatter.由于这些文件是由第三方工具生成的,我不能轻易修改它们,所以我使用-isystem禁止来自generated的所有警告目录
我正在尝试从thislink构建这个简单的boostpython演示在我的MacOSHighSierra上。以下是hello_ext.cpp:#includecharconst*greet(){return"hello,world";}BOOST_PYTHON_MODULE(hello_ext){usingnamespaceboost::python;def("greet",greet);}以下是CmakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.5)#FindpythonandBoost-botharerequireddependencies
有没有一种有效的方法可以将编译后的正则表达式(通过regcomp()、PCRE编译)存储在二进制文件中,以便稍后我可以从文件中读取并调用regexec()?或者只是将编译后的regex_t结构转储到文件并在需要时读回它们? 最佳答案 除非你有super-complexregex,我几乎看不出序列化编译后的正则表达式有什么好处,编译时间应该不会那么长。除非你在一个超紧密的嵌入系统上?无论如何,确实倾倒结构可能是一个解决方案,至少你可以尝试...[编辑]我只是查看了我的源代码(6.7),正如我所担心的那样,它并不是那么简单,结构以voi
我在使用Boost.Spirit和Boost.Thread时遇到崩溃我的应用程序中的库。这只有在我使用圣灵时才会发生在进程的生命周期内从主线程解析器。崩溃发生在退出时,似乎与清理由Spirit解析器分配的线程特定存储。它可能由于DLL的顺序而崩溃已卸载,因为线程特定内存是在DLL中分配的那已经被卸载了。然而,直到应用程序本身退出时,Boost.ThreadDLL才会被卸载。有没有办法让我强制Spirit清除它的特定线程存储,例如当我收到进程分离通知时在我的dll-main中?任何解决方案/提示将不胜感激。附言!我的平台和设置:VisualStudio2005BOOST_ALL_DYN_
我要boost::any_cast仅在any类型时抛出异常没有隐式转换为T.如果any的类型,正常行为似乎是抛出异常。不是T,不考虑隐式转换。例子:boost::anya=1;boost::any_cast(a);//Thissucceeds,andrightfullysoboost::any_cast(a);//Idon'twantthistothrowboost::any_cast(a);//Iwantthistothrow谁能告诉我是否有一种简单的方法来获得我想要的功能,或者更好的是给我一个充分的理由来说明为什么现有的行为是这样的? 最佳答案
我有一个生成名为“Game-Release.exe”的文件的VisualStudio2008项目。这是在ProjectProperties->C/C++->Linker->General下配置的:$(OutDir)\$(ProjectName)-Release.exe我想通过增加内部版本号来更进一步,所以我会说一些东西:Game-Release-Build-1002.exe最后的数字应该是一个递增的整数。我将在subversion上存储构建exe,所以我认为这很有用(尽管不是必需的)。也许VisualStudio中有一个内置宏可以处理这个问题。很可能我在想我可以有一个包含内部版本号的文
基本上,我遇到过这样一种情况:一个线程抛出异常,而另一个线程需要处理该异常。我正在尝试使用boost异常来执行此操作,但是异常丢失了它的类型,因此没有被catchblock捕获。基本上,线程B想要做某事,但是由于各种原因,它必须由线程A完成(如果您想知道这些原因,请询问MS为什么direct3d9设备必须由与它相同的线程创建、重置和释放创建窗口)。如果在执行这些操作时发生异常,线程A会捕获它,将其传递回线程B,然后线程B重新抛出它以根据需要进行处理。问题是线程B中抛出的异常似乎与线程A中抛出的异常不同。:(我程序的调试输出和代码如下。First-chanceexceptionat0x7